论文笔记 《BING: Binarized Normed Gradients for Objectness Estimation at 300fps》

CVPR2014的ORAL
对应项目主页:http://mmcheng.net/bing/

核心贡献

一句话概括:BING是一种objectness特征,可以用它来做object proposal,来加速直接用滑动窗口来做detection的速度。
解释:传统DPM方法是训练detector,然后做滑动窗口进行搜索,缺点自然是非常慢。一个自然的提速思想就是减少图片的分辨率,但这样子明显会带来识别效果的下降。但我们可以这样考虑:在低像素的条件下,导致我们分不清这是什么物体,但是我们依然可以分辨这是不是一个物体。也就是,认为objectness(objects are stand-alone things with well-defined closed boundaries ans centers)在低像素下依然能够保持。于是作者提出了用一个8*8的梯度级数窗口就能够很好地进行objectness判断。
所以,其实这依然是一种滑动窗口技术,不过它不是在原图上做滑动窗口,而是先将原图缩放到一个小的尺寸(10~320共36个scale),然后在上面做滑动窗口,得到每个窗口的objectness分数,然后排序得到1k左右的proposal。(如果直接在原图上做滑动窗口,大概需要500k个窗口)。

模型

公式:
$$\begin{aligned} {s}_{l}=\langle{w},{g}_{l}\rangle \\ l = (i,x,y) \\ \end{aligned}$$
其中$i$是scale的编号,共36个scale
$l$是第$i$个scale下位置在(x,y)下的窗口
${g}_{l}$就是对应位置的特征矩阵了(这里取梯度的级数为特征)
${s}_{l}$为该窗口的得分,就是等于$w$和${g}_{l}$的内积(这里$\langle a,b \rangle$表示内积,查了google才知道,数学基础不好,汗。。)
另外还认为不同scale下objectness的标准应该是不一样的,于是加入校准项:
$${o}_{l}={v}_{i}\cdot{s}_{l}+{t}_{i}$$
最后的${o}_{l}$看成是该窗口最后的objectness得分。最后就是根据这个得分进行排序来得到前k个proposal的。

特征

用的梯度级数(NG),很简单的算子,计算方法是:$min(|{g}_{x}|+|{g}_{y}|,255)$
为了进一步加速运算,使用了其二进制的估计值,称为BING。
首先对模型$\omega$进行二进制估计,算法是:

大概意思是

  • 用符号函数计算目前$\omega$大致的方向${a}_{j}$
  • 将$\omega$投影到${a}_{j}$上,投影的长度是${\beta}_{j}$
  • 从$\omega$中减去这个投影${\beta}_{j}{a}_{j}$
  • 重复上述过程,共收集${N}_{\omega}$个投影,用这些投影来近似表示$\omega$

之后,能够进一步将每个${a}_{j}$表示成:${a}^{+}_{j}- \overline{a}^{+}_{j} $
然后对于每个图片的NG,也就是${g}_{l}$,也用二进制来近似:

从本质上,可以简单理解为将${g}_{l}$二进制化后,取其最高的${N}_{g}$位,也就是在量化时候减少了级数。
然后,作者还提出了一种方法,来快速读取NG特征:

大致思想是,如果不进行优化,那么对于每个BING特征我们需要读取64个位置,但其实对于相邻的位置来说,他们的BING特征大部分是共享的,我们不需要每次都重新读取64个位置。
更具体的操作,忘了的话,看回原文。

实验结果

在VOC2007上面做的,简单来说,效果最好,然后速度是selective search的3700倍。而且有不错的泛化性能——在6个类上面做train,另外14类做test,最后效果差不多。
下载源码:http://mmcheng.net/bing/
数据集也能在对应的网页上下到:http://mmcheng.net/bingreadme/
运行了下源代码,需要:

  1. vs2012环境
  2. x64 release模式
  3. 配置好opencv
  4. 项目属性–C/C++–代码生成–启用增强指令集设为”/arch:SSE2″

在我的机器上i5双核1.7GHz,测试一张图片大概是0.012秒,确实很快。

很久没有更新网站,发现多了不少评论和问题,无法一一回复,如果现在仍有问题请再次留言 :) 2016.03.29